DIRIGIDO A:
Profesionales que deseen iniciarse en el diseño de software aplicando los patrones de la orientación a objetos.
OBJETIVOS:
Adentrarse en el modelo de la tecnología orientada a objetos que es aplicable tanto a sistemas de entorno Web, programas de Ventanas, de consola para sistemas, dispositivos diversos como teléfonos móviles, PDAs y otros.
REQUISITOS:
Conocer cualquier lenguaje de programación. Nociones de Windows.

Java - Introducción a la programación orientada a objetos

Orientación a Objetos en Java
  • Clases
  • Tipos de Clases
  • Clases internas
  • Constructores
  • Métodos
  • Sentencias import y package
  • Herencia
  • Polimorfismo
  • De la programación modular a la orientación a objetos en 14 pasos

 

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