DIRIGIDO
A:
Profesionales que deseen iniciarse en el diseño de software aplicando los patrones de la orientación a objetos. |
OBJETIVOS:
Adentrarse en el modelo de la tecnología orientada a objetos que es aplicable tanto a sistemas de entorno Web, programas de Ventanas, de consola para sistemas, dispositivos diversos como teléfonos móviles, PDAs y otros. |
REQUISITOS:
Conocer cualquier lenguaje de programación. Nociones de Windows. |
| Java - Introducción a la programación orientada a objetos |
| Orientación a Objetos en Java |
- Clases
- Tipos de Clases
- Clases internas
- Constructores
- Métodos
- Sentencias import y package
- Herencia
- Polimorfismo
- De la programación modular a la orientación a objetos en 14 pasos
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